Satu meja.
Dua perangkat.
Undang teman yang kamu kenal. Pemain pertama membuat kode undangan; pemain kedua menempel kode itu dan membuat kode balasan. Pemain pertama lalu menempel balasan untuk menghubungkan meja.
Menggunakan koneksi WebRTC langsung dan STUN publik. Beberapa jaringan membutuhkan relay yang belum tersedia pada versi ini, sehingga koneksi dapat gagal. Kode berisi informasi jaringan; bagikan hanya kepada teman tepercaya. Pembuat meja menentukan kartu untuk kedua pemain.